嘿,看起来你会玩

发布时间: 2019-02-08 来源: 纸杯文章网 栏目: 原创文章 点击:

作者&主播:F小姐点击文末「阅读原文」收听播客版本去年夏天,我接到了这样一个工作机会:以制作人的身份来策划一门音频课程。作为制作人有非常多的创作自由,比如说这门课分几节讲、每节课讲啥、请哪位老师来讲,等等。只有一点是被规定好的,就是课程的主题。最开始我选了一个自己感兴趣的主题来做,结

嘿,看起来你会玩

作者&主持人:F小姐

点击文章末尾的“阅读原文”,收听播客版

去年夏天,我获得了一个计划音频课程作为制作人的工作机会。作为制片人,有很多创作自由。例如,本课程分为几个部分,每节课都讲,要求哪位老师,等等。只规定了一点,这是课程的主题。

一开始,我选择了一个我感兴趣的主题。当我第一次打开我的头时,我碰到了一堵南墙,这个南墙并没有被我的主观意志所转移......那个班级无法前进。

所以我被重新分配了一个主题:游戏。

事实上,当我完成这项新任务时,这是一次非常严重的崩溃。因为我下意识地想到电子游戏,我觉得我不知道或对这个领域感兴趣。我怎样才能有资格并有能力吸引观众? ?

但与此同时,我突然想起几个月前老板对我的评价。她说我看起来像个咖啡,就是那种可以玩的人。虽然我不确定这是为了夸我还是伤害了我,但莫名其妙似乎至少抓住了一封推荐信,可以给自己一个强大的勇气。

所以最后,我仍然希望说:好的,这是一个挑战。如果我能让自己像这堂课一样,那就意味着我可以像这样的课程让更多像我这样的人。

因此,让我们与您分享我过去六个月的经验和经验。

你加里·邦特

我想用三个阶段来归纳我们人类在游戏中的状态:自发、自觉、自主。

在第一阶段,“自发游戏”是潜意识地玩,好像你的身体自然知道这样玩;

在第二阶段,“有意识的游戏”是你可以在玩游戏时意识到,所以你会追求更多的东西,比如如何更好地发挥;

第三阶段,“自主游戏”,只是意味着一切都可以玩。不仅如此,你还有能力在比赛过程中训练自己成为一个更加完整和成熟的人。

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我们首先谈谈自发游戏。

我想邀请你回忆两种情况:一种是走在瓷砖地板上,你不愿意随便走路,你必须为自己制定一些规则,例如,你不能踩到瓷砖之间的间隙,或仅在某种颜色的瓷砖上踩踏;另一种是扔垃圾,它不愿意走到前面,喜欢分开一小段距离,看你是否可以准确击中。

我相信很多人都做过这种行为吧?令人惊讶的是,没有人教过我们这样做,似乎我们会自然而然地。不仅如此,但有一个共同点是:我们做出这些行为,是为了让一些无聊和枯燥的场合变得稍微更有意思一点——例如,当你从学校回家时,你可以看到在有限规则的情况下你能走得多快;如果你想清理,你可以看看你是否可以连续打出多少张废纸。

事实上,这两个例子已经是游戏,所以不要觉得“我不玩王的荣耀,我不吃鸡肉,游戏对我来说无关紧要。”事实上,我们总是在游戏中,但我们不一定了解自己。

我想向你介绍一个我个人喜欢的游戏定义,来自一位名叫伯纳德的哲学家。他说:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。 (玩游戏是自愿尝试克服不必要的障碍。)

这句话包括游戏的四个决定性特征

第一个是“目标”。例如,你想要高速避开瓷砖路上的所有障碍物,或者你想抛出像三井守一样扔三针的废纸。这些是您想要实现的结果以及促使您一次又一次努力的原因。

第二个是“规则”,它限制你进入一些你不能踩到它的地方,或者至少它应该与垃圾桶分开多远。

第三个是“反馈系统”。你可以看看你是否已经踩到了这个位置,如果你的废纸被扔进去了。你将判断你是否达到了目标或者它是否达到了目标。

第四个是“自愿参与”,这意味着这些东西是你愿意做的,而不是别人强迫你。

上述四点总结在一本名为《游戏改变世界》的书中('现实是破碎的:为什么游戏让我们变得更好以及他们如何改变世界')。作者有另一种观点,我认为它也应该被整合到游戏的定义中,即:游戏让生活变得可以承受。因为生活往往是混乱无聊的,游戏可以帮助我们创造秩序和乐趣。

你加里·邦特

刚才提到的两个例子是微观的个人层面。在宏观层面,作为一个群体,人类的大规模,自发的游戏形式和结构是什么?

我绞尽脑汁思考如何选择很长时间。我终于发现这句话是游戏的一种表现形式,特别是“伸展大脑”这个词。——如果你直观地想到它的图片,你会觉得我像湿毛巾一样把我的大脑搞砸了,直到它干了,什么都搞不了。

显然,这是一个比喻。但为什么我们人类会说隐喻呢?

在这种情况下,可能因为“思考”是我们无法看到和触摸的东西,但我们真的想表达心灵中的冥想感受让别人知道,所以我借用它并看到它。有形的东西的体验。

我们使用隐喻的原因是因为世界上需要描述的事物是无限的。我们无法为一切发明独特的描述。是否必须允许各种借款?当然,借贷现象也发生在更多地方。例如,一个单词可能有几个发音,一个单词可能有几个含义。如果一个句子以不同的语气使用,它可能会带来不同的解释......

人类语言试图通过有限的组合来探索无限的表达。——这已经满足了游戏的前两个基本特征,它具有您想要实现的目标和规则的界限。大多数人会使用该语言来满足后两个基本特征。例如,当我张开嘴说话时,我可以立即听到它。这是反馈;我选择说出我想要的想法,不是因为谁强迫我,而是因为我自告奋勇。

所以语言是一种存在于人类社会中的古老游戏。今天我们甚至无法理解它的起源,但这并不妨碍我们每分钟和每秒都参与这个游戏。

说到这一点,我还可以介绍一本书,由荷兰历史学家约翰·胡(John Hu)撰写,80年前,题为《游戏的人》('Homo Ludens:研究文化中的游戏元素')。

本书总结了人类文明的游戏组成部分。除了我刚刚提到的语言,游戏实际上影响了我们的比赛,仪式,战争,法律,艺术,哲学等。可以说,各种人类社会原始游戏已经渗透到游戏的阴影中。

Hejzinha甚至在书的序言中提出我们的物种被命名为“智人”(Homo Sapiens)。最好称它为“Homo Ludens”——。我们不一定是最聪明的,但我们可能它是世界上最受欢迎的动物。

以上是对第一级“自发游戏”的简要介绍,它是个人游戏行为和人类社区游戏现象的例子。

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下一个级别是“有意识的游戏”的第二个级别,这是我们在意识到我们在游戏中并且认识到我们作为玩家的身份时的行为方式。

上面提到的游戏的一个基本特征是“它有一个目标”。对于许多人来说,进入游戏是为了持续改进,直到它成为赢家。那么你如何判断自己是否是赢家?这肯定需要一套标准,因此有三个非常直观的指标可以帮助我们确认我们的立场。它们是积分,徽章和Lea(PBL)。

许多游戏确实包含这种机制,但这并不意味着可以使用PBL来形成游戏。

例如,在农历新年期间,老人们诚恳地问你一个月的工资是多少,无论是被评为模特还是模特,感觉谁是小人物,而后者又会引入分数,徽章和排行榜。但它对你来说是一场游戏吗?很多时候并不是因为你被迫参与这种比较。

有一种特殊的聪明才智:被迫玩的人不在游戏中。 (“谁必须玩,不能玩。”)如上所述,游戏的决定性特征之一是自愿的。

但有一点是非常哀悼。也就是说,在我们长期接受PBL的纪律之后,我们可能会自愿采用这三个标准来比较我们自己与他人之间的差距,因此会陷入自卑感,因此我们会向前迈进一步。它变得非常羞辱。也就是说,这样的游戏不会带来乐趣,但会产生痛苦。但为什么我们自愿选择玩一款不带来快乐的游戏呢?

我个人认为可能有两个因素。一方面,我们是在下意识地渴求着游戏;但另一方面,我们对游戏的定义和想象仍然很狭窄

你加里·邦特

因此,我想扩大我们的游戏玩法并推出一本名为《有限与无限的游戏》的书(有限的游戏:作为游戏的生命愿景),纽约大学教授James P. Carse。写于三十多年前。这本书很薄,但它是我去年读过的最鼓舞人心的书。

作者建议世界上至少存在着两种游戏,一种是有限的,一种是无限的。限定游戏具有明确的开始和结束,具有特定的赢家,并且存在规则以确保其有一天的终止。无限游戏没有明确的开始和结束,也没有胜利者。它的目的是让更多的玩家参与进来,让游戏无限期地继续下去。

举个简单的例子。 “辩论”是一款限量游戏。它有头尾,有输赢。建立辩论规则是为了停止对话。 “语言”是一种无限的游戏。我们不知道它是如何开始的,我们也不知道。它将在某一天结束,语法规则的存在是为了让对话能够无限期地继续下去,而这条规则仍在不断发展,每个使用该语言的人都参与促进其发展。

有限游戏和无限游戏之间只有一个共同点,即自愿参与,除此之外,可以说反过来也是如此。我特别喜欢的一个部分是关于“惊喜”或“不可预测的结果”。有限游戏因为惊奇而终结,但无限游戏恰恰因为惊奇而延续。

让我们先解释一下句子的前半部分。事实上,在我们的关于“惊喜”的说法中有很多表达。例如,“我不想攻击它。”这种表达源于战争。可以看出战争是有限的游戏。这个词是一个成功的方法:当你做出让你的对手感到惊讶的举动时,你就赢了。在赢或输的那一刻,游戏结束了。这就是“限量游戏以惊喜结束”的原因。

因此,在有限的游戏中,为了获胜,玩家将有两个愿望:首先,我将尝试猜测对手的下一步;第二,我希望对手猜到我的下一步。

这个第一个愿望已经发展到今天,它产生了像Alpha Go这样的工具。它是“成为一件好事”中的“上帝”,无论对手的下一步行动的可能性如何,都可以计算出来。然后,在此基础上,准备自己的应对方式。第二种欲望鼓励一种“欺骗性”的行为,如“明修道路的黑暗,陈苍”,“声音向西”,其实质是做一些假动作来误导对手。因此,有限游戏的玩家必须非常善于隐瞒自己,特别是不要暴露自己的弱点。

一般来说,游戏有限的玩家会对提防中的未来感到疑惑,并且必须尝试去应对

在无限游戏中,因为它的目的是吸引更多玩家加入并使游戏可持续发展,所以它将不可避免地不断变化和发展,也就是说,总会有一些新的东西被包括在内,这是一个惊喜。哪里。所以,“无限游戏因为惊喜而继续存在。”

此外,在无限游戏中没有赢家,相对而言,没有输家。如果有一个对手,它可能不是另一个人,而是过去某个时候的自己。所以玩无限游戏的玩家不必做欺骗性的假货,他们可以诚实地暴露他们的弱点,因为没有人会抓住它来对付你并使你处于劣势。相反,我们自己可以享受这样一个放松的状态,我们可以诚实地比较已发生的变化和我们自己的增长情况。

因此,在无限的游戏中,未来的惊喜不是需要被关注和处理的东西。我们只需要迎接

在有限的比赛中,球员接受训练以应对意外。在无限游戏中,玩家接受教育以满足惊喜。培训引导人们进行最终的自我定义,教育引导人们不断自我发现。

本书中有101个栏,我刚才介绍了其中一个。可以毫不夸张地说,读完这本书之后,我觉得整个生命都是不同的。我似乎突然明白了我生活中的很多现象。

例如,如果两个人有争议,一方是攻击性的,而另一方最后不会说话。这种现象的存在并不一定意味着黑白的哪一方在正确的位置,或者因为一方是有限的玩家心态,我觉得我想赢得这场比赛;另一方面是无限的玩家心态,沉默不是承认失败,而是允许两个人之间的对话和交流以及继续进入未来的机会。

我们每个人都会玩有限和无限的游戏,但每个人的注意力往往都放在前者身上。因此,如果你生活中不时感到忧郁和悲伤,你就无法在各种规则和制度中表达自己。不要忘记你仍然拥有无限玩家的身份。这也是一种创造幸福的方式。

这里将首先提到第二级“意识游戏”。主要是介绍限量游戏和无限游戏,我希望提醒玩家还有另一种选择。

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最后,第三级是“自主游戏”。所谓的自治,直截了当,是「我的游戏我来定义,我是自己的游戏设计师」。这听起来像是一个高度专业化的工作,但我不是指那个职业,而是指一个国家和能力。

让我们举两个游戏的例子,这两个游戏踩着瓷砖扔垃圾纸。这两款游戏都是非常日常的,您已经进入游戏而不会改变您的环境。你所做的就是在你的心中默默地定义一条规则,所以地板上的瓷砖和你手中的废纸突然被征用为游戏道具。这是一场简单的比赛,很快就成了一个游戏场所。

虽然很简单,但这些游戏仍然可以带给你快乐。——例如,当您专注于目标时,您将进入“心脏流动”状态。当你一步一步克服障碍时,你将拥有一个整体。即使你没有达到目标,也不会气馁“成就感”,因为你相信自己正在通过实践取得进步......

这些都是非常好的经历,想拥有它们,只有你的思想之间。而我所谈论的游戏设计师正是这样一群聪明的人,他们知道如何将世界变成他们自己的游乐场。

你加里·邦特

在过去的六个月里我玩过很多电子游戏,我也读过一些游戏设计工具。我没想到会从生活中获得很多见解。其中一个主题是“选择”。

工具书中有一个警告:游戏中没有“最佳策略”。所谓的最优策略是一种明显优于达到目标的所有其他选择的路径。它被认为是一个严重的漏洞,必须进行修改。因为「最优策略」会抹杀玩家做选择的权利,而游戏的乐趣恰在于有意义的选择

什么是有意义的选择?在一个流行的例子中,有三个追求者站在你面前,每个人都有优点和缺点。第一个没有人才,第二个没有人才,第三个没有人才。没有价值,但家庭非常富裕,你必须认真思考谁接受,因为他们三人可能会带给你三种不同的生活,这就是选择的意义。

但如果此时有第四个追求者,那么胜者胜过潘安和最富有的人。你认为你会照顾前三个吗?你还会尝试想象和理解这三个不为人知的生活吗?你也会一遍又一遍地找出哪一个更适合你?大多数人不会。

我们需要做出选择的场合必须是因为有多个选择,每个选择都有自己的优点。我们需要思考和选择。但如果突然有一个最优策略,你只剩下这个选项,那么选择将不存在。就像你最终弄清楚的数学问题一样,它再也无法为你提供探索的乐趣。

在那段时间里,我和一位朋友聊了聊游戏。他提到了他非常喜欢的“神奇宝贝梦”。他突然想出了一句话:“真实的游戏在故事结束后开始。”我当时被击中了。在中间,它真的很好。打剧情的部分,其实无非是对最优策略的一种模仿和表演,这个过程中不存在玩家的自我。只有当这个阶段结束时,你的意志,你的性格,你的抱负,你的欲望才会反映在你独特的选择中。

游戏,整个事物本身,也不是“最佳策略”。我在文章的开头发言。其中一个决定性因素是您自愿参加。这意味着有选择余地,这意味着很多人会自愿不参加。

我前段时间读过一本书中的一句话:“游戏不是生活中的必需品。生活在这个世界的人必须纳税,必须支付医疗费用,但他们不必玩游戏。”

也许半年前,我仍觉得这句话很难过,但现在我觉得这听起来很刺激。因为,没有外界力量强迫你去做这件事的时候,你才必须要找到独属于你自己的理由去选择它。而正是透过这样无数的有意义的选择,我们慢慢地成为了自己。

那么这是我对第三级“自主游戏”的一些看法。

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今天我和大家分享了我在过去六个月中计划以游戏为主题的音频课程的想法。我主要谈到了游戏中人类的三个阶段:自发的,自我意识的和独立的。本课程目前不在线,但如果您对观众感兴趣,可以写信给我以获取更多信息。

接下来,像往常一样,在上一个程序的评论部分宣布精彩的消息。在上一期中分享的主题是“你最喜欢的世界角落”。 ID @ 00a1ec的观众写道:

“我的凡人角落是书店——牙齿书店。我是在2012年左右创建的。目前它位于列支敦士登的半山腰。每天,我看着自己的眼睛,我在耳边听到的,我在脑海中的想法告诉管理员,让他分类,把那些故事,文字,图像,声音放到书店,等待别人静静地享受。管理员就是我,别人就是我,我并不孤单,虽然我相信人总是单独。”

请让听众通过私信发送您可以收到明信片的联系信息。我很高兴通过这个播客了解你,并感谢你让我们看到这样一个可爱的主意。

这个问题的主题是“游戏带给你的一种情绪”。它可以在狭义或广义上播放。关键是要弄清楚游戏是什么以及它给你带来了什么样的情绪。它还可以描述这个启蒙过程是如何发生的。

我期待你在播客评论区的回复〜(请点击文章末尾的“阅读原文”来收听或留言〜)

- 结束 -

[初步播客]

每个人都有一个致命的角落

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点击文章末尾的“阅读原文”,收听本文的播客版〜(欢迎收听播客评论区中的评论,并发表您喜欢的评论〜)

本文标题: 嘿,看起来你会玩
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